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2010年1月13日水曜日

Sculptris

今日のお話は Sculptris というアプリ。

フリーのスカルプトモデリングツールを IMATAKE 大先生に(勝手に)紹介してもらったので、面白そうだからダウンロードしてみた。
Windows 専用のアプリなんだけど、ちょうど年末に Mikuinstaller の WINE を 1.1.35 にアップデートしてたので、起動テストもかねて使ってみた。

で、超軽いんですけど。これ。
しかも、おもろい。

まだα版と言う事で、ちょっとバギーな所も有る様な無い様な感じではありますが、十分使える感じ。
obj で書き出したものも Cheetah3D で普通に開けた。...ちょっと巨大だったけどね。


Sculptris

Today's post is about Sculptris.
I was referenced a free sculpt modeling tool from Mr. Satoru Imatake. I downloaded it what seems to be fun. This application is for Windows, cannot work on MacOS X, But I have Mikuinstaller what I updated WINE to ver. 1.1.35 in Mikuinstaller at the end of last year. So I can try it!

Wow! What a lightweight!! And very fun!

There are some bugs, because this application is still an alpha version, but I can use it enough. I was able to open to Cheetah3D the file which I exported OBJ format from Sculptris. .....It was super mega huge size.


GOOD!
KOSUKE

2009年10月7日水曜日

Toon ~like a Japanese Cel Animation~


新しいマテリアルシステムを利用して日本のセルアニメ風のマテリアルをこさえてみた。

...のは良いんだけドぉ、関数とかが全然判りません。なので、めっちゃヤッツケです。とりあえず「それっぽく見える」レベルです。
ベータテストアカウントをお持ちの方はベータの公式フォーラムの日本語スレにアップしてあるので、ダウンロードしてみて下さいな。

I tried to make material that looks like a Japanese-style cel animation by new material system, but I don't understand some properties.
I uploaded this material file in Japanese thread of beta forum. If you have beta test account, you could download and use or test this material.

Give me advice and tip, please!
KOSUKE

2009年9月18日金曜日

ToonToonToon

トゥーンで御座います。
現在このマッチョメンはボーンの仕込み中で御座いまする。
さっぱり上手く行きませんが...

バーテックスウエイトとかって難しいね。


This image was rendered in TOON by Cheetah3D 5.0b5.
Now, I have been building BONE in this MUSCLEMAN.
However, I cannot build well..... hmmm..


Vertex-Weight is difficult.
KOSUKE

2009年8月26日水曜日

Beta Toon Test -1


なんやろかしらねぇ。

2009年8月25日火曜日

Ver.5 beta test 参戦。

参戦したのは良いけど.......内容に関してはなんにも書けまへん。
そのうちレンダリング画像が出来たら載せるかもです。

2009年8月20日木曜日

Cheetah3D Japanese Localization Project for Ver.5.0

5.0 Beta の公開も始まってるようですので、日本語化プロジェクトもそろそろ活動再開のようです。

で、肝心の Beta 版なんですけどね、おいらン所に「お知らせ」来てないのよ。実は、Beta テストを開始してるっての、今日(っていうか、ついさっき)知ったのよさ!

訊けば、一昨日じゃないの! ちょっと、どう言う事ぉ?(オカマ風)

もう Beta2 が出てるって話しじゃないの! きぃ〜〜〜〜〜!!(オカマ風)

一昨日くらいからこのブログのアクセス数が妙に増えてるなぁとは思ってたけど.....まさかこんな事だったとは.....




っちゅう訳で、今日は機嫌が悪い(ウソ。実はめんどくさいだけ)ので英文は無しっ。今日のエントリーの内容を知りたかったら、日本語を勉強して来な。

ちょっとアタシ、グレちゃうかも。(オカマ風)

2009年7月23日木曜日

Ring --from Official Forum--


公式フォーラムで「指輪をCheetah3D で作れない!」と言うお題が出ていたので、ちょっとチャレンジしてみた。

しかぁ〜〜し! お題の形状がよく判らん!!


っちゅう訳で、一部てけと〜にこさえてありまする。




英語で 「こさえ方教えてけろ! 金はなんぼでも払うぞい!」 とか書いてあったけど、正直、教えられないほど酷い作り方。

サブディビジョンでかなり誤摩化してありまする。

あんまり酷いので、生ポリゴンはお見せ出来ません。


添付の画像は公式に貼ったやつを色々設定してなかった部分を変更して再レンダしたものでごあす。



Ring --from Official Forum--

I tried to make that found thread "Just can't create this object" in official forum. BUT!! I was not able to understand a part of form. So, I had made that randomly.
He demanded help, but I cannot teach my this method because this is too terrible. I also cannot publish this raw polygon model because mega terrible.

This attached image to change the setting of the file that I contributed to an official forum and is doing of re-rendering.

2009年7月14日火曜日

LuxCheetah.js

Cheetah3D から LuxRender へ書き出すスクリプト&ツール集です。
TG さんの所で公開されていますので、興味のある方は一度ダウンロードされてはいかがでしょうか?

凄いよ、これ。


LuxRender の使い方をお勉強しなきゃ。


TG made great tool again! This is a collection of script & tag tools to export the file from Cheetah3D to LuxRender. It's Released in TG's Blog. You can download it.

Try it!
KOSUKE

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の4


とりあえず、つま先までこさえました。


なんかね、脚、変ね。


これからチマチマ弄ります。
空いてる時間にちょっとずつやってるので、なかなか進みません。


で、なんて言うか、これ、作って、後どぉするのか?...って、あんまり考えてなかった事に今頃気づきました。


まぁ、まだテクスチャ貼ってないし。それ以前に、頭をくっつけてないし.....
UV 展開するの? ってか、出来るの? これ。


恐ろしや.........


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER IV

I finished to model.
Awwww....... His legs are funny.
I will correct his polygon, but I have no time. I should make free time.

Oops!
I didn't think about the thing that had been completed modeling.
I'm not texturing yet. I have a former problem "Can I do UV Unwrapping?".


I still have a long long long way to go.
KOSUKE


P.S.
MY ENGLISH IS NOT GOOOOOOOOD!!

2009年7月7日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の3


とりあえず、腕が終わったので現在の作業は「脚」。

細かい所とか形がおかしな所とかは、今は無視して...と。

ビュンビュン押し出して、ザクザクカットしております。




なかなかプリケツにならん........。


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER III

I finished to make the arm(s), and now current work is LEG(s). I don't mind that I am his funny paeticular at the present stage. I'm doing EXTRUDE steadily and doing CUT a lot.


However, The form of his butts is funny.
KOSUKE

2009年6月30日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の2


何となく、ボデーをこさえております。



まぁ、ぼちぼち。



只今、掌を作成しておりまする。


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER II

I'm making his body.
Slowly, slowly, slowly......

I currently work is PALM.
KOSUKE

2009年6月18日木曜日

仮テクスチャ貼り込み



で、公式フォーラムで Satoru さんが「シンメトリーを確定する前に展開してしまう」と仰ってたので、ちょっとやってみた。

良いような悪いような.....
切れ目と言うか繋ぎ目っていうか、そこんとこはどう処理するのかしら......

やっぱり UV 展開は未知の領域じゃ。
誰か教えてくさい。

UV Unwrap -- 悲しき UV 展開 --

これが Silo で展開してもらったやつ。


こっちが Cheetah3D で展開したやつ。あな悲し.......


さて、公式フォーラムで質問してみたところ、frank beckmann さんからお返事を頂きました。
ぶっちゃけて言うと、「今の Cheetah3D だけではあんまり綺麗に展開出来ない」と言うのが結論のようです。frank さんは Silo に一旦書き出して展開されていました。Silo だとめっちゃ綺麗です。GREAT!! です。しかし、おいら Silo 持ってないし。あぁ.... Cheetah3D の次のバージョンに期待かなぁ。マーチンさん、頑張れぇ〜〜w

frank beckmann さん、ありがとう。



2009年6月16日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の1




ってなわけで、どういう訳か判らんけど、とりあえずこさえ直してま。

只今こんな感じ。



なんや、前とだいぶ感じ変わってもたがな。

こさえ方も元ネタも同じはずやのになぁ.....




まぁええがな。

さて、これから UV 展開とやらをしたいねんけど、上手い事やるやり方が全然判らん。

公式フォーラムにでも質問してみようかしら?


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER I


I made again his head. This pic is now. Hmmmm... I don't know why this things are different whether I made before one or this one. I wonder! Because, the reason is because how to make is same as these former material this time and last time.

Anyway, I wanna UV Unwrapping, but I don't know how to do. :P
I would post that in official forum.

KOSUKE

2008年8月5日火曜日

マッチョメンこさえるで。...の3


き......キモイ.......


初めて UV 展開とやらをやってみたんやが.....


まともに出来へん.....


ダメっす。




どないしたら上手い事でけるねん!

2008年6月27日金曜日

公式フォーラムで Bathroom のなにやらやってたんで...


今回はマッチョメンはお休みして、お風呂。

以前、Shade でこさえてたお風呂場を変換して手直ししてレンダリング。

ってかさぁ、あんなのお風呂場じゃないじゃん。
入ってても落ち着かないじゃん。
部屋、カビだらけになるし。
周りビチャビチャになって、絶対下の階から「水漏れしてるやんけ!」とかって怒鳴り込まれるよ。


やっぱり、お風呂場って言ったらこうでしょ。





あぁ......昭和は遠くなりにけり。

2008年6月6日金曜日

マッチョメンこさえるで。...の2




ミミ。

けっこう変な形してんのね。
ムツカシイじゃん。

込み入ってて見にくい...


暇なとき、チビチビやってるんでなかなか進まん。
とりあえず、アタマの巻終了。

2008年5月27日火曜日

マッチョメンこさえるで。...の1




っちゅうわけで、どういう訳か判らんのですが、Tony Jung さんのチュートリアルをベースにこさえてみよう。

まずは、アタマ。


おおいえい。すでに三角ポリゴンで苦しいがなw
ポリゴン割りってわからん。
すぐに三角ポリゴンとか歪な四角ポリゴンとかでけてまうがな。
ポリゴンの流れってなんやねん...

アゴは割れとる。

2008年5月15日木曜日

Cheetah3D 4.6 リリース。

細かなバグフィックスとまたまた細かく機能追加されてる模様。

アニメーションのフレームレートが任意に設定出来るようになったのと、自動保存がついたのね。

2008年5月10日土曜日

Cheetah3D 4.6b1

ベータテストが始まってます。