2016年5月3日火曜日

リハビリのようなもの

さて、Cheetah3D を使ったのは何年ぶりかしら?
ってか、ポリゴン自体いじってないわ。

ちなみに、これは Ver.7 の beta12 で作成。
インタフェースがだいぶ変わってて細かいところがかなり改善されてる感じ。

知らん間に欲しかった機能が付いとる。
ちなみに、これは新型レンダーでレンダリングしてみた結果。
イイ感じ?

2016年4月9日土曜日

お久しぶりで御座います。

ココへお越しの皆様、ご無沙汰しております。
気が付けば、もう5年もこのブログを放置して居りました。ゴメンなさい。
なんと、Cheetah3D は Ver.7 のベータテストが始まってしまいました。

実は、ここ数年、体調を崩して居りまして、文字通り身も心もぶっ壊れてしまいました。
数日前にやっとドクターからGoサインを頂けて、社会復帰に向けての準備を始める事に成りました。

まだまだ準備中ですので、更新まで今しばらくお待ち下さい。

2011年9月6日火曜日

Cheetah3D HandBook Basic編

imatake 大先生がお書きになった Cheetah3D HandBook Basic編 がリリースされました。
いままで殆どなかった Cheetah3D 関連のドキュメントの、なんと初心者向けチュートリアル本です。
しかも、全ページフルカラーでお値段たったの¥650!

ご購入や内容のチェックはこのページのバナーをクリックするか、以下のリンクをクリックしてください。
Puboo : Cheetah3D HandBook Basic編
DL-MAEKET : Cheetah3D HandBook Basic編
Puboo は15ページ、DL-MARKET は25ページの試し読みが出来ます。

おいらも実際にやってみたけど、めっちゃ分かりやすくて読みやすかったよ。ロボットもかあいいし。
基本的な使い方はほぼ網羅されてるしね。iPad とかを持ってれば、めっちゃ幸せかも。

で、更に最新の極秘情報が.....




な...なんと!
imatake 大先生はもう既に続編の執筆を開始されている模様。




超期待しております。




...と、まぁ、ima さんにはプレッシャー満載の内容で御座いました。ウシシシシ。

2011年7月20日水曜日

図星 hit the bull's eyes

えぇ、まぁ、そうなんですよ。

いえね、新しく Cheetah3D を始めた方のブログに日本語の「情報が多くない」と書かれておりました。
認めます。ごめんなさい。Cheetah3D 関係のブログで、ここが一番内容が無いんじゃないかと自負しております(←自慢になりません)。
おいら、筆無精なので...(←言い訳)

このブログも見に来たんだろぉなぁと思いつつ...(内容の無さに二度とこないかも...)
C3D のブログも作られるようなので....(他力本願)
草葉の陰から応援しております(←死んでます)。

2011年2月18日金曜日

実験中。in experimental stage with Cheeth3D

アナグリフ。 anaglyph




寄り目。cross-eyed










だれか、フリーで Mac 用のアナグリフ画像作成アプリ知りませんか?
If you know a cool application what create an anaglyph image for Mac in free, could you tell me?

KOSUKE

2010年11月9日火曜日

Cheetah3D 5.6 Beta 1 is available

Cheetah3D 5.6 Beta 1 が公開されました。
色々細かく変更や追加がされてる模様。ちょっと試してみる...
詳しい変更箇所などは公式フォーラムで。
※Cheetah3D 5.x をレジストレートしてる人は無償アップデート可能だそうです。

Cheetah3D 5.6 Beta 1 is available.
It have some new feature, bug fixed and brush upped. I'll be testing it...
You can see a list of the new features and the bug fixes on User Forum.
*Martin said on User Forum : Cheetah3D 5.6 will be a free update for all registered 5.x users.

2010年1月13日水曜日

Sculptris

今日のお話は Sculptris というアプリ。

フリーのスカルプトモデリングツールを IMATAKE 大先生に(勝手に)紹介してもらったので、面白そうだからダウンロードしてみた。
Windows 専用のアプリなんだけど、ちょうど年末に Mikuinstaller の WINE を 1.1.35 にアップデートしてたので、起動テストもかねて使ってみた。

で、超軽いんですけど。これ。
しかも、おもろい。

まだα版と言う事で、ちょっとバギーな所も有る様な無い様な感じではありますが、十分使える感じ。
obj で書き出したものも Cheetah3D で普通に開けた。...ちょっと巨大だったけどね。


Sculptris

Today's post is about Sculptris.
I was referenced a free sculpt modeling tool from Mr. Satoru Imatake. I downloaded it what seems to be fun. This application is for Windows, cannot work on MacOS X, But I have Mikuinstaller what I updated WINE to ver. 1.1.35 in Mikuinstaller at the end of last year. So I can try it!

Wow! What a lightweight!! And very fun!

There are some bugs, because this application is still an alpha version, but I can use it enough. I was able to open to Cheetah3D the file which I exported OBJ format from Sculptris. .....It was super mega huge size.


GOOD!
KOSUKE

2010年1月1日金曜日

謹賀新年 ~I wish you a Happy New Year~

明けまして御目出度う御座居ます。
本年も宜しくお願い致します。

2010年元旦。



Happy New Year!
I wish you a prosperous new year.

KOSUKE

2009年10月7日水曜日

Toon ~like a Japanese Cel Animation~


新しいマテリアルシステムを利用して日本のセルアニメ風のマテリアルをこさえてみた。

...のは良いんだけドぉ、関数とかが全然判りません。なので、めっちゃヤッツケです。とりあえず「それっぽく見える」レベルです。
ベータテストアカウントをお持ちの方はベータの公式フォーラムの日本語スレにアップしてあるので、ダウンロードしてみて下さいな。

I tried to make material that looks like a Japanese-style cel animation by new material system, but I don't understand some properties.
I uploaded this material file in Japanese thread of beta forum. If you have beta test account, you could download and use or test this material.

Give me advice and tip, please!
KOSUKE

2009年9月18日金曜日

ToonToonToon

トゥーンで御座います。
現在このマッチョメンはボーンの仕込み中で御座いまする。
さっぱり上手く行きませんが...

バーテックスウエイトとかって難しいね。


This image was rendered in TOON by Cheetah3D 5.0b5.
Now, I have been building BONE in this MUSCLEMAN.
However, I cannot build well..... hmmm..


Vertex-Weight is difficult.
KOSUKE

2009年9月16日水曜日

beta5 でテストドライブ中ですが.... I have been testing for beta5, but ... hmmm..

全く新機能を使っていません。
ダメぢゃん。

だって、使い方、わかんないんだもん。


However, I do not use new features.

mmm....
Coz, I don't understand how to use those.

2009年8月26日水曜日

Beta Toon Test -1


なんやろかしらねぇ。

2009年8月25日火曜日

Ver.5 beta test 参戦。

参戦したのは良いけど.......内容に関してはなんにも書けまへん。
そのうちレンダリング画像が出来たら載せるかもです。

2009年8月23日日曜日

2009年8月20日木曜日

Cheetah3D Japanese Localization Project for Ver.5.0

5.0 Beta の公開も始まってるようですので、日本語化プロジェクトもそろそろ活動再開のようです。

で、肝心の Beta 版なんですけどね、おいらン所に「お知らせ」来てないのよ。実は、Beta テストを開始してるっての、今日(っていうか、ついさっき)知ったのよさ!

訊けば、一昨日じゃないの! ちょっと、どう言う事ぉ?(オカマ風)

もう Beta2 が出てるって話しじゃないの! きぃ〜〜〜〜〜!!(オカマ風)

一昨日くらいからこのブログのアクセス数が妙に増えてるなぁとは思ってたけど.....まさかこんな事だったとは.....




っちゅう訳で、今日は機嫌が悪い(ウソ。実はめんどくさいだけ)ので英文は無しっ。今日のエントリーの内容を知りたかったら、日本語を勉強して来な。

ちょっとアタシ、グレちゃうかも。(オカマ風)

2009年7月23日木曜日

Ring --from Official Forum--


公式フォーラムで「指輪をCheetah3D で作れない!」と言うお題が出ていたので、ちょっとチャレンジしてみた。

しかぁ〜〜し! お題の形状がよく判らん!!


っちゅう訳で、一部てけと〜にこさえてありまする。




英語で 「こさえ方教えてけろ! 金はなんぼでも払うぞい!」 とか書いてあったけど、正直、教えられないほど酷い作り方。

サブディビジョンでかなり誤摩化してありまする。

あんまり酷いので、生ポリゴンはお見せ出来ません。


添付の画像は公式に貼ったやつを色々設定してなかった部分を変更して再レンダしたものでごあす。



Ring --from Official Forum--

I tried to make that found thread "Just can't create this object" in official forum. BUT!! I was not able to understand a part of form. So, I had made that randomly.
He demanded help, but I cannot teach my this method because this is too terrible. I also cannot publish this raw polygon model because mega terrible.

This attached image to change the setting of the file that I contributed to an official forum and is doing of re-rendering.

2009年7月14日火曜日

LuxCheetah.js

Cheetah3D から LuxRender へ書き出すスクリプト&ツール集です。
TG さんの所で公開されていますので、興味のある方は一度ダウンロードされてはいかがでしょうか?

凄いよ、これ。


LuxRender の使い方をお勉強しなきゃ。


TG made great tool again! This is a collection of script & tag tools to export the file from Cheetah3D to LuxRender. It's Released in TG's Blog. You can download it.

Try it!
KOSUKE

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の4


とりあえず、つま先までこさえました。


なんかね、脚、変ね。


これからチマチマ弄ります。
空いてる時間にちょっとずつやってるので、なかなか進みません。


で、なんて言うか、これ、作って、後どぉするのか?...って、あんまり考えてなかった事に今頃気づきました。


まぁ、まだテクスチャ貼ってないし。それ以前に、頭をくっつけてないし.....
UV 展開するの? ってか、出来るの? これ。


恐ろしや.........


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER IV

I finished to model.
Awwww....... His legs are funny.
I will correct his polygon, but I have no time. I should make free time.

Oops!
I didn't think about the thing that had been completed modeling.
I'm not texturing yet. I have a former problem "Can I do UV Unwrapping?".


I still have a long long long way to go.
KOSUKE


P.S.
MY ENGLISH IS NOT GOOOOOOOOD!!

2009年7月7日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の3


とりあえず、腕が終わったので現在の作業は「脚」。

細かい所とか形がおかしな所とかは、今は無視して...と。

ビュンビュン押し出して、ザクザクカットしております。




なかなかプリケツにならん........。


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER III

I finished to make the arm(s), and now current work is LEG(s). I don't mind that I am his funny paeticular at the present stage. I'm doing EXTRUDE steadily and doing CUT a lot.


However, The form of his butts is funny.
KOSUKE

2009年6月30日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の2


何となく、ボデーをこさえております。



まぁ、ぼちぼち。



只今、掌を作成しておりまする。


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER II

I'm making his body.
Slowly, slowly, slowly......

I currently work is PALM.
KOSUKE