2009年6月30日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の2


何となく、ボデーをこさえております。



まぁ、ぼちぼち。



只今、掌を作成しておりまする。


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER II

I'm making his body.
Slowly, slowly, slowly......

I currently work is PALM.
KOSUKE

2009年6月24日水曜日

tg さんのスクリプトで...

さて、Cheetah3D での UV 展開の件ですが、tg さんがこさえて下さったスクリプト UV Stepper.js を使うととても綺麗に展開出来る様になりました。
詳しくは tg さんの Blog公式フォーラムのスレを参照下さい。

tg さん、いつもいつも有り難う御座います。お礼申し上げます。

2009年6月18日木曜日

仮テクスチャ貼り込み



で、公式フォーラムで Satoru さんが「シンメトリーを確定する前に展開してしまう」と仰ってたので、ちょっとやってみた。

良いような悪いような.....
切れ目と言うか繋ぎ目っていうか、そこんとこはどう処理するのかしら......

やっぱり UV 展開は未知の領域じゃ。
誰か教えてくさい。

UV Unwrap -- 悲しき UV 展開 --

これが Silo で展開してもらったやつ。


こっちが Cheetah3D で展開したやつ。あな悲し.......


さて、公式フォーラムで質問してみたところ、frank beckmann さんからお返事を頂きました。
ぶっちゃけて言うと、「今の Cheetah3D だけではあんまり綺麗に展開出来ない」と言うのが結論のようです。frank さんは Silo に一旦書き出して展開されていました。Silo だとめっちゃ綺麗です。GREAT!! です。しかし、おいら Silo 持ってないし。あぁ.... Cheetah3D の次のバージョンに期待かなぁ。マーチンさん、頑張れぇ〜〜w

frank beckmann さん、ありがとう。



2009年6月16日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の1




ってなわけで、どういう訳か判らんけど、とりあえずこさえ直してま。

只今こんな感じ。



なんや、前とだいぶ感じ変わってもたがな。

こさえ方も元ネタも同じはずやのになぁ.....




まぁええがな。

さて、これから UV 展開とやらをしたいねんけど、上手い事やるやり方が全然判らん。

公式フォーラムにでも質問してみようかしら?


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER I


I made again his head. This pic is now. Hmmmm... I don't know why this things are different whether I made before one or this one. I wonder! Because, the reason is because how to make is same as these former material this time and last time.

Anyway, I wanna UV Unwrapping, but I don't know how to do. :P
I would post that in official forum.

KOSUKE