2009年10月7日水曜日

Toon ~like a Japanese Cel Animation~


新しいマテリアルシステムを利用して日本のセルアニメ風のマテリアルをこさえてみた。

...のは良いんだけドぉ、関数とかが全然判りません。なので、めっちゃヤッツケです。とりあえず「それっぽく見える」レベルです。
ベータテストアカウントをお持ちの方はベータの公式フォーラムの日本語スレにアップしてあるので、ダウンロードしてみて下さいな。

I tried to make material that looks like a Japanese-style cel animation by new material system, but I don't understand some properties.
I uploaded this material file in Japanese thread of beta forum. If you have beta test account, you could download and use or test this material.

Give me advice and tip, please!
KOSUKE

2009年9月18日金曜日

ToonToonToon

トゥーンで御座います。
現在このマッチョメンはボーンの仕込み中で御座いまする。
さっぱり上手く行きませんが...

バーテックスウエイトとかって難しいね。


This image was rendered in TOON by Cheetah3D 5.0b5.
Now, I have been building BONE in this MUSCLEMAN.
However, I cannot build well..... hmmm..


Vertex-Weight is difficult.
KOSUKE

2009年9月16日水曜日

beta5 でテストドライブ中ですが.... I have been testing for beta5, but ... hmmm..

全く新機能を使っていません。
ダメぢゃん。

だって、使い方、わかんないんだもん。


However, I do not use new features.

mmm....
Coz, I don't understand how to use those.

2009年8月26日水曜日

Beta Toon Test -1


なんやろかしらねぇ。

2009年8月25日火曜日

Ver.5 beta test 参戦。

参戦したのは良いけど.......内容に関してはなんにも書けまへん。
そのうちレンダリング画像が出来たら載せるかもです。

2009年8月23日日曜日

2009年8月20日木曜日

Cheetah3D Japanese Localization Project for Ver.5.0

5.0 Beta の公開も始まってるようですので、日本語化プロジェクトもそろそろ活動再開のようです。

で、肝心の Beta 版なんですけどね、おいらン所に「お知らせ」来てないのよ。実は、Beta テストを開始してるっての、今日(っていうか、ついさっき)知ったのよさ!

訊けば、一昨日じゃないの! ちょっと、どう言う事ぉ?(オカマ風)

もう Beta2 が出てるって話しじゃないの! きぃ〜〜〜〜〜!!(オカマ風)

一昨日くらいからこのブログのアクセス数が妙に増えてるなぁとは思ってたけど.....まさかこんな事だったとは.....




っちゅう訳で、今日は機嫌が悪い(ウソ。実はめんどくさいだけ)ので英文は無しっ。今日のエントリーの内容を知りたかったら、日本語を勉強して来な。

ちょっとアタシ、グレちゃうかも。(オカマ風)

2009年7月23日木曜日

Ring --from Official Forum--


公式フォーラムで「指輪をCheetah3D で作れない!」と言うお題が出ていたので、ちょっとチャレンジしてみた。

しかぁ〜〜し! お題の形状がよく判らん!!


っちゅう訳で、一部てけと〜にこさえてありまする。




英語で 「こさえ方教えてけろ! 金はなんぼでも払うぞい!」 とか書いてあったけど、正直、教えられないほど酷い作り方。

サブディビジョンでかなり誤摩化してありまする。

あんまり酷いので、生ポリゴンはお見せ出来ません。


添付の画像は公式に貼ったやつを色々設定してなかった部分を変更して再レンダしたものでごあす。



Ring --from Official Forum--

I tried to make that found thread "Just can't create this object" in official forum. BUT!! I was not able to understand a part of form. So, I had made that randomly.
He demanded help, but I cannot teach my this method because this is too terrible. I also cannot publish this raw polygon model because mega terrible.

This attached image to change the setting of the file that I contributed to an official forum and is doing of re-rendering.

2009年7月14日火曜日

LuxCheetah.js

Cheetah3D から LuxRender へ書き出すスクリプト&ツール集です。
TG さんの所で公開されていますので、興味のある方は一度ダウンロードされてはいかがでしょうか?

凄いよ、これ。


LuxRender の使い方をお勉強しなきゃ。


TG made great tool again! This is a collection of script & tag tools to export the file from Cheetah3D to LuxRender. It's Released in TG's Blog. You can download it.

Try it!
KOSUKE

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の4


とりあえず、つま先までこさえました。


なんかね、脚、変ね。


これからチマチマ弄ります。
空いてる時間にちょっとずつやってるので、なかなか進みません。


で、なんて言うか、これ、作って、後どぉするのか?...って、あんまり考えてなかった事に今頃気づきました。


まぁ、まだテクスチャ貼ってないし。それ以前に、頭をくっつけてないし.....
UV 展開するの? ってか、出来るの? これ。


恐ろしや.........


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER IV

I finished to model.
Awwww....... His legs are funny.
I will correct his polygon, but I have no time. I should make free time.

Oops!
I didn't think about the thing that had been completed modeling.
I'm not texturing yet. I have a former problem "Can I do UV Unwrapping?".


I still have a long long long way to go.
KOSUKE


P.S.
MY ENGLISH IS NOT GOOOOOOOOD!!

2009年7月7日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の3


とりあえず、腕が終わったので現在の作業は「脚」。

細かい所とか形がおかしな所とかは、今は無視して...と。

ビュンビュン押し出して、ザクザクカットしております。




なかなかプリケツにならん........。


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER III

I finished to make the arm(s), and now current work is LEG(s). I don't mind that I am his funny paeticular at the present stage. I'm doing EXTRUDE steadily and doing CUT a lot.


However, The form of his butts is funny.
KOSUKE

2009年6月30日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の2


何となく、ボデーをこさえております。



まぁ、ぼちぼち。



只今、掌を作成しておりまする。


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER II

I'm making his body.
Slowly, slowly, slowly......

I currently work is PALM.
KOSUKE

2009年6月24日水曜日

tg さんのスクリプトで...

さて、Cheetah3D での UV 展開の件ですが、tg さんがこさえて下さったスクリプト UV Stepper.js を使うととても綺麗に展開出来る様になりました。
詳しくは tg さんの Blog公式フォーラムのスレを参照下さい。

tg さん、いつもいつも有り難う御座います。お礼申し上げます。

2009年6月18日木曜日

仮テクスチャ貼り込み



で、公式フォーラムで Satoru さんが「シンメトリーを確定する前に展開してしまう」と仰ってたので、ちょっとやってみた。

良いような悪いような.....
切れ目と言うか繋ぎ目っていうか、そこんとこはどう処理するのかしら......

やっぱり UV 展開は未知の領域じゃ。
誰か教えてくさい。

UV Unwrap -- 悲しき UV 展開 --

これが Silo で展開してもらったやつ。


こっちが Cheetah3D で展開したやつ。あな悲し.......


さて、公式フォーラムで質問してみたところ、frank beckmann さんからお返事を頂きました。
ぶっちゃけて言うと、「今の Cheetah3D だけではあんまり綺麗に展開出来ない」と言うのが結論のようです。frank さんは Silo に一旦書き出して展開されていました。Silo だとめっちゃ綺麗です。GREAT!! です。しかし、おいら Silo 持ってないし。あぁ.... Cheetah3D の次のバージョンに期待かなぁ。マーチンさん、頑張れぇ〜〜w

frank beckmann さん、ありがとう。



2009年6月16日火曜日

帰ってきたマッチョメンこさえるで。...の1




ってなわけで、どういう訳か判らんけど、とりあえずこさえ直してま。

只今こんな感じ。



なんや、前とだいぶ感じ変わってもたがな。

こさえ方も元ネタも同じはずやのになぁ.....




まぁええがな。

さて、これから UV 展開とやらをしたいねんけど、上手い事やるやり方が全然判らん。

公式フォーラムにでも質問してみようかしら?


MAKING MACHOMAN RETURNS .... CHAPTER I


I made again his head. This pic is now. Hmmmm... I don't know why this things are different whether I made before one or this one. I wonder! Because, the reason is because how to make is same as these former material this time and last time.

Anyway, I wanna UV Unwrapping, but I don't know how to do. :P
I would post that in official forum.

KOSUKE

2009年5月27日水曜日

久々すぎる更新。

皆様、超お久し振りで御座います。
如何お過ごしでしょうか。

久しぶりにこのブログを更新いたします。
って、ほとんど放置だったし......

ところで、予定が大幅にずれ込んでいる Cheetah3D ver.5 ですが、マーチンさんのお話によると6月頃にリリース出来るかも(約束出来ないけどね)...と言う事らしいです。この時期ってことは、多分 WWDC の.... SnowLeopard 絡みでしょうね。
インタフェースでもまだまだいろいろ検討すべきことがあるようで(公式フォーラム参照)、どんな風になるのかワクワク楽しみです。

それと、おいらは一応 Cheetah3D Japanese Localization Project に参加しているので、そっちの作業がどうなるのかが気がかりだったりします。まだ全然アナウンス無いもんで....。 メンバーのみんなとのローカライズ作業は結構楽しい。




で、マッチョメンですか?
......えぇとですねぇ.........ちょと間が空き過ぎたので、作り直そうかなぁ....と。